はお、綾瀞です(*´∀`)アハハン♪
以前超兵器の特集を作りましたが、「クジラ版はまだか?」との声があったので取り上げてみました。
今回も私の主観によるものなので、他の方法もあることを念頭に置いて読んで下さい。
ちなみにクジラ(というより虚淵)のテーマソングはauのCMで使われてるあの曲をもじって……
♪ガンガン狩ろうぜ廃人さぁ~ん
原曲:ガンガン行こうぜ学生さぁ~ん
だと思うんですが、どうでしょ?w あ、どうでもいいことか( ´△`)
1.MOBの選定
虚淵には5種類のMOBがいます。まずは整理しましょう。
◆ロウブナイト
Lv136 HP87,890 ベース:103,600/ジョブ:116,500
アンデッド/火属性 ロウブナイトとリンク
リフレクション/デッドリーアタック/ハイパーチャージ/連続攻撃
◆バクバク
Lv144 HP87,890 ベース:221,200/ジョブ:221,200
動物/無属性 ロウブナイト・バクバクとリンク
スケア/エナジーストーム/リジェネート/ララバイ/メデューサスキン
◆フィーラープラント
Lv120 HP71,980 ベース:8,350/ジョブ:8,560
植物/風属性 ノンアクティブ
ヒーリング/ランドクラック/ディビリテイト/プラントポイズン
◆デマイズ
Lv115 HP66,660 ベース:8630/ジョブ:9,130
人間/闇属性 アクティブ
リフレクション/ヴァニッシュメント/カオスウィドウ/ブラックウィドウ/メガダークブレイズ
◆シャドウ
Lv145 HP155,950 ベース:102,300/ジョブ:153,600
精霊/闇属性 アクティブ
ダークブレイズ/メガダークブレイズ/ロラン/カオスウィドウ/オブセッション
出典:ECO-Wiki-Mob
ざっと見るとロウブナイト、バクバク、シャドウの経験値が10万を越えているのでおいしそうに見えます。
しかし、この経験値全てが入るわけではありません。キャラとMOBとのLv差があると、減衰が掛かります。養殖をしたことのある方なら分かると思いますが、下限はあるものの大幅に減らされてしまいます。
詳しくはECO-Wikiのモンスター基礎知識をお読み下さい。
Lv差減衰を考慮すると、経験値は以下のように変動します。

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HPの割りに経験値の少ないフィーラープラントとデマイズは対象外です。また、シャドウもオブセッション(ランダムで毒や混乱などを付与)を持っているので狩り対象には向きません。
従ってロウブナイトとバクバクの2種類に絞って狩ることとなります。
とは言えデマイズもシャドウもアクティブ。魔法連射もしょっちゅうやってくるので絡まれたら対処しましょう(後述)。
2.戦術
虚淵では現在2つ主流となっている戦術があります。
A.闇武器氷結型
PTや2PCで最も使われているタイプです。
氷結はマジックフリーズ等ではなくエンチャントウエポンLv2を使って通常攻撃をしつつ狙います。氷結状態の敵には闇属性攻撃が高いダメージを出せるため、MOBの反撃を防ぎつつ手軽にダメージアップを狙える戦術となります。闇属性の性質上属性値を引き上げても誤差レベルなので、休日のルルイエを1枚刺すだけで出来てリーズナブル。
以前は火属性が使われていましたが、さすがの運営も「やっちまった」と思ったらしく修正されてこの形に落ち着きました。
もっぱらスピエンDCと併用されて、デファクトスタンダードですね。
ちなみにシャドウは氷結耐性があるため通用しません。ついでに闇属性なのでダメージ減衰も起きるので見方によっては天敵と言えますね。
B.ライズウエポン型
ストライカーと巫女が使うタイプです。
前述したタイプでは「闇→水」補正のため、ダメージアップと言ってもそれほど大きなものではありません。
特にストライカーは矢の補充に時間が掛かるため1本当たりのダメージ量が効率に直結してきます。そこでより大ダメージを狙う戦術がこれです。
ストライカーはイグナイツアロー等を最初に決め、予め得意属性にしておいた武器で攻撃を行います。状態異常にするわけではないのでMOBは反撃ができますが、スピエンDC状態ならば氷結にしなくても十分足止めすることができるのでほとんど被弾はありません。もっとも属性変更矢のディレイがあるので、その間に詠唱を始めた魔法は喰らいますけどね。
巫女は風ライズで釣ってアシッドミストで攻撃を行います。1発のダメージ量こそITやラーヴァに劣りますが、アシッドは無詠唱なのでDEXにポイントを振る必要がなく、M>V>Iステにして防御力を高めつつ戦闘ができます。アース&ウォータオーラの併用で安全性はさらに高まります。
そしてなにより、ソロで出来るのがポイントですね。
ご紹介した2つのタイプはあくまでも主流になっているタイプなので、他の狩り方をしている人もいます。ドルイドだったらターンアンデット連射でロウブナイトを狙ったり、数の多さで火力を補って無属性攻撃、などもそれなりに見受けられます。
ただし、前衛はジャイアントキリングがないとほとんど攻撃が当たりません。最低でもLv3、出来ればLv5が欲しいところですね。用意できないと、超兵器の方が効率が良かったりすることがありますw
3.マナー
遺跡荒らしや超兵器等インスタンスダンジョンに篭って上げてきた人はマナーが悪いことがありますので気を付けましょう。
「けっ、イナカ者が」と言われることも……無いとは言えないので。
まず最初に挙げられるのは「横殴り」ですね。
虚淵は同じような風景が奥の方まで続いているので、他の場所に比べて距離感が掴みにくいようです。「この距離なら取れる」と思って事故ることが多々あるので、カブりそうになったら譲った方がいいでしょう。トラブル回避のために。
特に長弓やライフルを使う人はファークリップを最大まで引き上げていても横殴りしてしまうことがあります。ライフル同士の場合、MOBを挟んで反対からくると100%相手は見えません。MOB確認→精密射撃→攻撃開始、のように攻撃する前にワンテンポ置くと比較的安全です。
また、虚淵以外でもそうですが、「遠隔職は近接職より視野が広いんだから遠慮しろ」という風潮があります。私は「遠隔職から近接職が見えるなら、近接職から遠隔職も見えるでしょ?」と声を大にして反論したいところですが、同時に攻撃したら遠隔職が何か悪者扱いされるみたいです。なので、MOBを見つけたら少しカメラを回して他人がいないことを確認した方がいいかもしれませんね。
まぁ、それでも事故る時は事故るわけですが……。
そもそもなぜ事故が起きるかというと、どのプレイヤーにも発生するラグを理解していない、という問題があるからです。
ラグの代表格と言えば防衛戦での戦闘ですが、あれほど大げさなものではありませんがラグは常時起こっています。
ためしに誰かに憑依してエリアチェンジをしてみて下さい。宿主がワープマークを踏む前にマップロードに入ることが分かると思います。
これは「宿主のPC→運営のサバ→憑依者のPC」と位置情報が送られる過程でわずかに時間差が生じるからです。1秒にも満たない差ですが、物理的な距離やサバ上での計算等があるためどうしても発生してしまう事象です。
自分以外のキャラは1~2キャラ分「位置ズレ」が起こっていると思って下さい。進行方向に対して1~2キャラ分前にいると思って見ていれば、「ギリギリこっちが釣り勝つだろう」という状況での事故は減ります。
それとは別に他キャラ情報をメモリに保存する(?)という機能があるようです。確信は持てませんが……。
メモリに読み込んで(保存して)おくことによって次回以降視界内に入った時にロードを早くする、ということなのでしょうが、最初の保存する段階でラグが発生することがあります。アップタウンや東可動橋へ移動するとPCが固まるのは、おそらくこのためだと私は思います。
このラグによって余裕で取れるMOBが先に取られた、というのもよくある話。際どい場面で横殴りされたら「ECOの仕様上仕方ない」と割り切ってくれると余計なトラブルに発展せず済みます。
シャドウの取り扱いについても暗黙のルールがあります。
シャドウは傘系MOBのように「一定HP未満になるとノンアクティブになる」という性質があります。シャドウは元々お邪魔MOBのように配置されているので、ノンアクティブ状態にした上で放置されていることがほとんどです。
なので、HPが1割未満になったシャドウを見かけたら手を出さないで下さい。
たまにメガダークブレイズを使ってますが、絡まれたわけではないので我慢して下さい。そこで絡まれたと思って倒しちゃうと……再POPした時に狩場がカオスになります( ´△`)
調整するにも結構手間かかるので、ぜひぜひ放置プレイにご協力お願いします。廃人からのお願いだよ(笑)